martes, 22 de noviembre de 2016

UNIDAD N7
• Conceptos y características de ciudadanía digital:

E-Learning: es aprendizaje con medios electrónicos. Utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia (Textos, imágenes, audio, video, etc.)

B-learning: El B-Learning (formación combinada, del inglés blended learning) consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno.

M-Learning: El m-learning se centra en los medios y dispositivos móviles como soporte de esta formación, por tanto se podría definir al m-learning como una especialización del e-learning.

E-Commerce: El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.

E-Business: Se define al E–Business como cualquier actividad empresarial que se efectúa a través de Internet, no sólo de compra y venta, sino también dando servicio a los clientes y/o colaborando con socios comerciales.

E-Government: e-gobierno o gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.

 Netiqueta o Netiquette: son un conjunto de normas de comportamiento general en Internet, enfocadas a tratar de crear unos hábitos o reglas de conducta de los internautas, en el uso de Internet.

Algunas de ellas:
• Trata de no utilizar el texto en MAYÚSCULAS, porque es como si estuvieras gritando.
• No debes dirigirte a otras personas por su verdadero nombre aunque lo conozcas, sino que debes hacerlo por su nick de usuario.
• Sé amable, cortés, educado, paciente y respetuoso en tus opiniones o participaciones.
• El correo electrónico llega instantáneamente al destino, pero, ello no significa que te vayan a responder de inmediato.
• En la red normalmente no tienes gestos, ni entonación o timbre de voz, por lo cual debes vigilar que tus palabras no parezcan muy cortantes o duras. 


 La privacidad en Internet: se refiere a controlar quien puede tener acceso a la información que posee un determinado usuario que se conecta a Internet.


 Habeas data: es el derecho, en ejercicio de una acción constitucional o legal, que tiene cualquier persona que figura en un registro o banco de datos, de acceder a tal registro para conocer qué información existe sobre su persona, y de solicitar la corrección de esa información si le causara algún perjuicio.Este derecho se fue expandiendo y comenzó a ser reglamentado tanto por leyes de habeas data como por normas de protección de datos personales.


• La propiedad intelectual (P.I.): tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio.



• Delitos Informáticos: El delito informático: o crimen electrónico es el término genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet.

 Robo de Identidad: El robo de identidad tiene lugar cuando otro individuo utiliza información personal sin permiso para abrir cuentas bancarias fraudulentas, tarjetas de crédito, garantizar préstamos, e incluso para conseguir empleo.
UNIDAD N6
MULTIMEDIA: 
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. 

• La información y sus formatos: 

Texto:
• Texto sin formato y texto formateado.
• Texto lineal e hipertexto 

Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos  lineales,  los gráficos son documentos   formados  por  una  serie  de  primitivas  gráficas  

Imágenes: Las   imágenes se usan  para   representar   la  fotografías
Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja

Video: Presentación   de   un   número   de   imágenes   por   segundo,   que   crean   en   el observador  la sensación  de  movimiento.

Sonido: Los  sonidos  utilizados  en  un  sistema  multimedia  pueden  clasificarse  en  dos grandes grupos:

 Habla: El  habla  es   la   forma  de  comunicación   síncrona  más  utilizada  por   los  seres humanos

• Música: La música se puede almacenar como una serie de códigos como  es  el  estándar  MIDI,  o  digitalizar  y   luego reproducir
Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.


Interactividad:
 relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto. Para existir un proceso interactivo es necesaria la existencia de un emisor y receptor.
Puesto que el sonido se transmite por ondas analógicas, el ordenador no es capaz de trabajar con él. Ese es el motivo por el que un ordenador ha desconvertir la señal analógica en señal digital, proceso que se denomina digitalización del sonido. Y este proceso se repite en sentido contrario cuando es el ordenador el que hace regenerar sonidos para que se oigan mediante unos altavoces o unos auriculares.

El Acceso Multimedia Universal es la capacidad de un sistema o aplicación de acceder a contenido multimedia desde cualquier terminal a través de cualquier red. 
Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas 

Interactividad: relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas,


• Los gráficos:

Los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imagen. 

Un guion multimedia es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación informática multimedia diseñada para ejecutarse en una plataforma web, en un teléfono móvil o localmente en un ordenador usando un CD.


El software de autor son tipos de aplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus propios proyectos multimedia con poca o nada de programaciON



Digitalizacion del Sonido:La digitalización de audio es el proceso por el cual un sonido (señal analógica que viaja por el aire) se transforma en una señal digital para ser grabada en un ordenador o cualquier otro soporte digital.

Componentes de la cadena de grabación:


  • MICRÓFONO: se encarga de transformar el sonido en una pequeña señal eléctrica (mV) que viajará por el cable hasta el previo (pre-amplificador).
  • PREVIO: como la señal que sale del micrófono es muy débil para ser analizada (mV), el previo amplifica la señal para poder analizarla mejor. Ya tenemos señal de linea a la salida del previo (V).
  • CONVERSOR (analógico/digital): analiza la señal de linea analógica generada por el previo (V) para convertirla en una señal digital (código binario).
  • SOPORTE DE GRABACIÓN (memoria): Graba el codigo generado por el conversor. En la mayoría de casos es el disco duro del ordenador, pero existen muchos tipos de soportes digitales: tarjetas de memoria, cd, dvd, minidisc


Unidad N5

COMUNICACIÓN DIGITAL: Esto se da gracias a las nuevas tecnologías, cuando algún hombre o una mujer se introducen en alguna red social etc

COMPONENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO DIGITAL:

El emisor: es quien tiene la intención de emitir un mensaje, lo hace según la idea que quiere transmitir, y codifica la información según los símbolos cuyos significados coinciden con los del receptor.

El receptor o destinatario: es la persona que recibe el mensaje, lo decodifica, lo interpreta
.
El mensaje: es la información representada por medio de un código que el emisor transmite al receptor. 

El código: es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas

El canal: es el medio que se utiliza para hacer llegar el mensaje, por ejemplo: un correo electrónico

El contexto:se halla entendido el mensaje

MEDIO SOCIALES:  Tiene como principal objetivo aumentar los niveles de comprensión y relación de los estudiantes con los nuevos medios digitales

Weblog:
 es una publicación online con historias publicadas 

Wiki: es un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.



Edublos: Los edublogs son aquellos weblogs cuyo principal objetivo es apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje en un contexto educativo.

Blogosfera: Técnicamente, es el conjunto de todos los blogs de una zona geográfica o de una lengua, o de un grupo de interés.









Blogonauta: escritor o lector de blog en la Blogosfera.

Blogging: acción de escribir en un Weblog.

Blogfolio : es un blog que contiene los trabajos, reflexiones y recursos favoritos de un Blogonauta.

Fotolog : Fotos diarias sin ningun tipo de significado o con significado 

Fotolog o fotoblog: unión de foto y blog, blog fotográfico. 
Unidad N4

 La imagen como mensaje: 

La imagen es un elemento que dificulta la comprensión de la verdad en la forma en que es usada por los medios, y facilita la visión de la traslación de la verdad que quieren los medios y la proyección sobre la comprensión del espectador de esa visión de la verdad intencionada, y dirigida. Es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales.

• Detonación y connotación de imágenes: 
La denotación es lo que literalmente nos muestra la imagen, su primer nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espetado. 



• Cultura icónica: 
Sistema de comunicación que trata de representar la realidad visual a través de las imágenes en sus elementos más evidentes: los colores, las formas, las texturas

Concepto de Publicidad:Lpublicidad es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio, insertar una nueva marca o producto dentro del mercado de consumo, mejorar la imagen de una marca o reposicionar un producto o marca en la mente de un consumidor. Esto se lleva a cabo a través de campañas publicitarias que se difunden en los medios de comunicación siguiendo un plan de comunicación preestablecido.
 • Logotipo, Isotopo e Isologo: 

Logotipo: Este tipo de logo se crea exclusivamente de letras


Isotipo: Este tipo de logo no tiene y se crea únicamente con un ícono o imagen.








Isologo: Es la combinación de un Logotipo con un Isotipo, es decir, tiene tanto tipografía como ícono. El texto y la imagen se encuentran fundidos.














Editores de imagen

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada. Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposiciónbajaexposición, falta de contrasteruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.

• Utilización de programas para la edición de fotos, imágenes y videos:

Movie Maker: Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías.

• Formato de archivo de imágenes:

Formato de archivo Tiff: Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad

Formato Raw: Sólo se encuentra disponible en cámaras digitales

 






Formato de archivo BMP: Esta clase de formato lo usa el sistema de Windows . Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits. 









Psd formato de archivo de photoshop: es un formato de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques y cosas nuevas realizadas con este programa. 






PDF, potable documento formatEste formato guarda el diseño del archivo incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos.














JPEG y la fotografía digital: Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet.











Formato de archivo GIF: Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF

Formato PNG : Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG 


FUNCIÓN DE LA IMAGEN

Descriptiva
Muestran un objeto o proceso de manera objetiva y rigurosa, evitando así cualquier interpretación subjetiva.
Dibujos, fotografías, diagramas, mapas, planos y esquemas son algunos ejemplos
Informativa
Cuando el mensaje de la imagen es claro, como el plano del subte, las señales de tránsito u otros pictogramas que permiten identificar ciertos lugares (cafetería, baños, salida, etc.)
Expresiva
Permite expresar deseos, emociones, miedos, amor odio, compromiso. Por ejemplo, la realidad, la política y la búsqueda del ideal de belleza impulsan las creaciones artísticas.
Estética
Todas las imágenes tienen esta función, además de las otras; pero hay imágenes con fines decorativos, como estampados de telas y de papel, pinturas y ciertas ilustraciones.
Exhortativa
Las imágenes publicitarias intentan llamar la atención y provocar en el espectador una respuesta (comprar, pensar, actuar, reflexionar), se busca influir en el comportamiento del receptor.

DESCRIPITIVA 


Informativa 
Expresiva

Estetica

Exhortativa


Publicidad 

La publicidad es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio

Colores en la publicidad

1.- Rojo
Es un color que representa poder, atracción y logra mantener la atención del consumidor. Es un color sensual y seductor, es el más usado en el marketing. Es utilizado en productos de consumo como bebidas y restaurantes de comida rápida.
2. Azul
Es un color que transmite calma, confianza y relaja. Es identificado por ser el color del cielo y del agua, eso lo hace más familiar. En tonos oscuros representa elegancia y éxito, y en tonos claros frescura y juventud. Se utiliza en productos tecnológicos o de higiene personal.
3.- Verde
Es un color que remite a la naturaleza y transmite valores ecológicos. Es un color que se utiliza para el cuidado de la salud y de las buenas intenciones. Es versátil, agradable y con onda. Es un color que por lo general siempre funciona sin error.
4.- Amarillo
Es un color arriesgado, llamativo y brillante. Capta fácilmente la atención del mercado infantil, mas en niños que niñas, pero transmite felicidad y mucha luz. Es un color que se hace destacar de la multitud.
5.- Naranja
Color que se le considera como energético, se utiliza para la promoción de productos deportivos, bebidas energéticas y vitaminas. Es un color que siempre motiva a la innovación y a la juventud. Un problema con este color, es que empresas clásicas lo utilizan para dar impresiones incorrectas, perdiendo en ocasiones credibilidad.
6.- Morado
Es el color considerado como de la realeza, del misterio y la espiritualidad. Es un color femenino, elegante y a la vez frio y cálido. Se utiliza para promocionar productos de fantasías y que inspiran a la superación.
7.- Rosa
Es un color relacionado con la niñez, lo femenino y la inocencia. Atrae principalmente a niñas y chicas, ya que es un color brillante, alegre y vivo. Es un color que se utiliza en las mujeres para atraer a los hombres, utilizado por ambos en los últimos años.
Se utiliza generalmente en marcas de juguetes, maquillajes y detergentes.
8.- Marrón
Es el color que representa a la tierra y a la madera. Transmite simplicidad y calidez. Es considerado por muchos como el color menos llamativos, pero muchas marcas lo utilizan en empaques de cafés, comida, productos orgánicos o chocolates finos.
9.- Blanco
Color universal que simboliza la paz y la pureza, se suele utilizar en fondos o en espacios negativos del diseño. En la publicada se ve en campañas minimalistas generalmente o de productos totalmente nuevos.
10.- Negro
Es considerado como un color elegante y simple. Es el más versátil de todos y combina con todo. Lo utilizan empresas tanto tradicionales como modernas. Trasmite drama y temor. Generalmente se ve en campañas de moda.
                                               PIXEL
Un píxel  es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.


Megapíxel


Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles



Gigapíxel

Un gigapíxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de píxeles,